четверг, 26 ноября 2009 г.






 Сейчас все чаще можно видеть анонсы новых проектов для портатива, которые используют технологию захвата изображения. Не так давно в сети появилось видео демонстрирующее возможности нового железа от nVidea Tegra - ARhrrrr - reality shooter. Для портативной игровой консоли Sony PSP в свободную продажу поступила первая игра с поддержкой  камеры - Invizimals, аналогичная игра анонсирована для Nintendo DS. Возможно игровая библиотека iPhone тоже скоро пополнится подобным полноценным проектом (в зачаточном виде уже есть несколько приложений).

  Но, вернемся на несколько лет назад, когда PSP и NDS только начинали завоёвывать рынок портатива и о играх с поддержкой камеры можно было только мечтать, так как на то время обе консоли их просто не имели. Тогда балом в технологии захвата изображения на портативных игровых консолях всецело правило Gizmondo. Несмотря на то, что Gizmondo позиционируется многими игровыми изданиями и обозревателями как аутсайдер, но таким количеством инноваций и новых технологий не могли похвастать его более успешные "нишевые соседи" от Nintendo и Sony. Да и сейчас могут только с натяжкой.






  Благодаря производительному железу (напомним, в Gizmondo построена на базе топового в то время процессора Samsung S3C2440 с тактовой частотой 400 МГц, а также эксклюзивно разработанного графического процессора http://portable-war.com.ua/main/index.php?topic=312.0) одни из первых разработчиков в области так называемой "расширенной" или "дополненной реальности" (Augmented Reality/Wiki) избрали Gizmondo в качестве рабочей платформы. на фотографиях мы можем видеть тесное соседство Gizmondo с такими монстрами как портативная Sony Vaio и смартфоном SPV M5000 (выходившем также еще под несколькими названиями).

  Возможно термин "захват изображения" и не очень корректно используется мной в данном контексте. Но, для большего понимания данной технологии я не смог подобрать лучшего словосочетания (если кто предложит альтернативную или более того - правильную формулировку, милости просим). Разберем же, с чем едят маркурные галеты.






  Итак, для построения дополнительных объемных предметов и наложения их на реальное окружение - первое, что необходимо, это точное положение в пространстве. Для того, чтобы система [i]"знала"[/i] в какой плоскости накладывать изображение, используют специальные маркеры. Лично мне приглянулось название "галеты", исходя из визуального сходства с одноименным печеньем. Но в отличии от печенья, галеты для отображения 3D моделей в пространстве имеют несимметричный рисунок, дабы изображение имело строгую направленность.

  Сканируя окружающее пространство, программа ищет геометрически схожие фигуры, с заложенными в памяти маркерами. Также, в программе заложено, стартовое положение модели (когда вы смотрите на маркер строго перпендикулярно). В зависимости от изменения угла обзора меняется и отображение двухмерной модели маркера, если наложить его на плоскость. В зависимости от этих геометрических изменений программа моделирует угол, направленность и размер накладываемой модели.






  Если сейчас расширенная реальность и является пока диковинкой, но скоро она плотно войдёт в обиход большого количества людей. Для простого смертного доступна возможность свободно купить (если конечно позволяют финансы) портативные полупрозрачные очки с вмонтированными проекторами. Которые позволят накладывать изображение поверх такого знакомого нам реального мира. Военные напротив, уже просто не видят себя без использования данной технологии, в шлемах летчиков накладываются поясняющие пиктограммы (например запеленгованные возможные цели противника) и вывод значений бортовых датчиков. Интернет, в своё время, тоже был исключительно военным проектом.

PS цель данной писанины отчасти познавательная, так как серьезной информационной нагрузки не несёт. Но в большей степени ставилась цель восстановления статуса кво и воскрешение незаслуженно забытой платформы. С которой всё и начиналось.  

Ссылки по теме:

1. Gizmondo: Catapult
2. Joe Warpin
3. Cows vs. Aliens



воскресенье, 1 февраля 2009 г.

суббота, 31 января 2009 г.

Quake 2 на GP2X WIZ


Демка второй кваки запущеная на GP2X WIZ. Бегает достаточно шустро. Если конечно не сравнивать со скоростью этой же демки на OpenPandora, хотя там даже слишком быстро.

Начало начал




Решил вот завести собственный блог...